In this role, you will :
Code in C++ engine-related items
Innovate and push the boundaries of rendering technologies
Optimize both memory and performance in systems
Diagnose and solve common problems – such as load times, memory usage and performance problems – to improve the robustness of the engine
Be an active participant to our code review’s process
Dans ce rôle, vous devrez :
Coder en C++ les éléments liés au moteur
Innover et repousser les limites des technologies de rendu
Optimiser la mémoire et les performances des systèmes
Diagnostiquer et résoudre les problèmes courants – tels que les temps de chargement, l’utilisation de la mémoire et les problèmes de performance – afin d’améliorer la robustesse du moteur.
Participer activement à notre processus de revue de code.
What we’re looking for :
5+ years of experience working in an Unreal engine environment
Strong Vectors and Matrices Mathematical knowledge
Strong skills in C++ or C# and HLSL programming
Well versed in software engineering principles
Strong understanding of how a game engine work and of editor concepts
Familiarity with development tools and profiling on modern systems
Experience working in an environment with an emphasis on concurrency, memory, and performance
Self-motivated with proven experience researching, developing, and optimizing rendering solutions for a variety of platforms
. in Computer Science, Computer Engineering, or equivalent experience
Il n'y a pas d'offres.
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